어둠의 숲 게임 이론의 결함: 자세히 살펴보기

"왜 안녕이라고 하는지 모르겠어요. 저는 안녕이라고 해요."
비틀즈 ‧ 1967

류츠신의 섬뜩한 비전이 우주와 지구에서의 위험을 과장할 수 있는 이유

어둠의 숲 가설

1. 두 개의 어두운 숲 이야기

류츠신의 수상작 3부작 지구의 과거에 대한 기억 (일반적으로 삼신 문제 시리즈)가 대중화되었습니다 어둠의 숲 가설: 모든 문명이 멸망을 두려워하고 자원이 부족해 보이는 우주에서 가장 안전한 전략은 절대적인 침묵입니다. - 또는 자신의 입장을 드러내는 모든 것에 대한 선제 공격을 의미합니다.

그러나 아이들이 종종 문자 그대로 어두운 숲의 공포를 과대평가하는 것처럼 성인들도 위험을 과대평가하다 두 가지 두려움 모두 희소성, 탐지 가능성, 그리고 보편적 적대감에 대한 의심스러운 가정에 기반을 두고 있습니다.


2. 우주의 숲은 얼마나 어두운가 - 정말요?

2.1 풍부한 자원
소행성 채굴 대부분의 "자원 전쟁"이 불필요해집니다.
– 예: NASA의 현재 Psyche 임무는 금속이 풍부한 소행성을 목표로 하며 그 내용물은 종종 추정치에 불과하지만 약 100만 달러의 가치가 있다고 언급됩니다. 100,000 조 달러.
– 중력이 낮고 광석의 순도가 높기 때문에 거주 가능한 행성을 침략하는 것보다 우주에서 금속을 추출하는 것이 훨씬 쉽습니다.

• 공상과학 작가들은 1970년대 이전부터 이 논리를 예상했습니다. 개렛 P. 세비스(1898)아이작 아시모프(1953) 그리고 폴 앤더슨(1963-65).


2.2 페르미 역설에 대한 대안적 해결책

우리가 관찰하는 침묵은 다음에서 비롯될 수 있다.
문명의 효과의 간결함 '라디오 창' (50-70세);
성소 가설 (ETI는 자신을 드러내지 않고 개발 중인 행성을 육성합니다.)
유인 또는 무인 선박 기반 탐사 (UAP/UFO 논쟁과 비교해 보세요.) 이러한 목격 사례들은 우주의 침묵이라는 전제에 의문을 제기합니다.

ABC 7 뉴스, 2024년 XNUMX월

2.3 인류는 이미 방송을 했습니다

1945년과 1961년 사이에만 지구가 폭발했습니다. 2,000개 이상의 핵 장치. 각 폭발은 전자기 펄스(EMP)를 생성했습니다. 수광년 떨어진 곳에서도 감지할 수 있을 만큼 강력하다가장 강력한 폭발은 아레시보 방송 메시지보다 100억 배 더 강력하다 그리고 그럴 수도 있었을 거야 은하수 어디에서나 수신됨, 포함될 수 있음 거주 가능한 행성 300억~500억 개만약 고도로 발달된 문명이 이 소리를 듣고 있다면, 지구가 갑자기 인공적인 고에너지 섬광으로 폭발하는 것을 볼 수 있을 것입니다.

또한 인류는 방송을 해왔습니다. TV와 라디오 신호 1930, 그리고 이러한 신호는 수신될 수 있습니다 수백 광년 떨어진 곳.

사실상, 우리는 이미 숲 속으로 우리의 존재를 소리쳤다; 지금은 정중한 라디오 인사에 대해 걱정하고 있습니다. 말이 달려간 후에 헛간 문을 닫는 것과 같습니다..

타조 문제: 침묵은 안전이 아니다

ETI가 우리의 무선 신호, 방송 또는 EMP를 감지했지만 후속 조치를 듣지 못했다면 다음과 같이 가정할 수 있습니다.

  • 우리는 (의심스러운) 숨어있습니다.
  • 우리는 불안정해요(위험해요).
  • 우리는 무지합니다(취약합니다).

3. 게임 이론 개정: 세 가지 큰 "만약"

다음은 "숨거나 공격하라"는 아이디어 전체에 도전하는 몇 가지 중요한 "만약"입니다.

3.1 상호확증파괴(MAD) 우주적 규모로
보복이 신뢰할 만한 경우 - 특히 실패의 비용이 멸종이라면 – 첫 번째 파업은 항소를 잃게 됩니다.냉전 시대의 핵 전략과 정확히 같습니다. 핵무기와 관련된 우리 역사를 생각해 보세요. 상호확증파괴(MAD)라는 개념은 엄청난 억제력을 지닙니다. 만약 이것이 우주적 규모에도 적용된다면 어떨까요? 공격이 성공할 가능성이 어느 정도 있다고 가정해 봅시다. 그리고 결정적으로, 공격이 실패할 경우 공격하는 문명은 매우 끔찍한 결과, 즉 보복의 재앙에 직면하게 됩니다. 우리는 단순한 자원 낭비보다 훨씬 더 심각한 문제에 대해 이야기하고 있습니다.

"공격"을 선택할 때의 수학적인 방식은 다음과 같습니다.

한 문명이 다른 문명을 공격하려고 하면:

성공할 확률은 일정합니다. 공격자는 살아남지만, 공격 비용은 여전히 ​​지불해야 합니다. 반면 다른 문명은 멸망합니다.

하지만 공격이 완전히 실패할 가능성도 있습니다. 그 악몽 같은 상황에서는 공격자가 보복이라는 재앙(혹은 상대 문명이 강력하게 반격할 경우 완전한 멸망)에 직면하게 되고, 표적은 여전히 ​​주변에 남아 있고 매우 화가 나 있습니다.

따라서 공격 여부를 고려할 때 이러한 가능성을 고려해야 합니다. 공격 성공 가능성이 낮거나 보복의 재앙이 (MAD처럼) 매우 심각하다면 선제 공격의 매력은 급격히 떨어집니다. 심지어 숨어 있는 것이 더 합리적일 수도 있는데, 이는 "선제 공격"이라는 논리를 완전히 무너뜨리는 것입니다.

다크 포레스트 게임 이론의 결함

3.2 숨는 것의 불가능성

충분히 발전된 망원경이 감지합니다 라디오 서명 및 기타 기술 서명 우리가 의도적으로 신호를 전송하든 그렇지 않든 말입니다. 물론 인류가 의도적으로 신호를 전송한 시간은 전체 역사에서 67시간 남짓에 불과합니다. 하지만 그렇다고 해서 이미 존재하는 한 세기가 넘는 라디오와 TV 신호가 줄어들지는 않습니다. 이 130광년(260광년)의 우주 공간 안에는 700개에서 1,140개의 거주 가능한 세계가 존재합니다. 만약 은밀한 활동이 무의미하다면, 전략적 게임은 다음과 같이 축소될 것입니다. “소통하거나 공격하다” 그리고 의사소통은 더 저렴하고, 더 성숙하고, 더 안전한 선택이 됩니다.

다크 포레스트 아이디어는 숨어 있을 수 있는 능력에 달려 있습니다.하지만 발각이 불가피하다면 어떨까요? 아무도 방송하지 않고 생명체의 흔적을 포착할 수 있는 초고성능 망원경을 상상해 보세요. 그런 경우, "숨기" 전략은 기본적으로 "방송"과 같아집니다. 어느 쪽이든 발견될 것입니다. 숨으려고 애쓰는 것의 모든 이점이 사라집니다.

숨어 있는 동안 발각되는 것이 완전히 전멸되는 것만큼 나쁘다면:
– 두 문명이 모두 숨는다면 → 멸망.
– 숨고 방송하면 → 전멸.
– 숨고 공격하면 → 전멸.

이 시나리오는 "숨기"를 생존 전략으로 사실상 배제합니다. 숨을 곳이 더 이상 없기 때문에 문명은 방송을 할지 공격할지 선택해야 합니다.

3.3 문명의 다양성
모든 종이 편집증적이고 폭력적이라고 ​​가정하는 것은 동기의 확률 분포를 무시하는 것입니다. 만약 소수의 종이라도 협조적이라면, 예상 가치 계산은 신중한 접근 방식으로 기울어짐 보편적인 억압보다는.

어둠의 숲에 대한 가장 큰 가정은 아마도 모든 문명이 편집증적이고 공격적인 살인자라는 것일 것입니다. 하지만 이것이 현실적일까요? 우리는 우주 게임에서 다양한 "유형"의 플레이어들을 생각해 볼 수 있습니다. 만약 문명이 적대적일 확률이 있고, 동시에 협조적일 확률도 있다면 어떨까요?

방송의 전반적인 이점은 누구를 만나느냐에 따라 극적으로 달라집니다. 적대적인 문명을 만났을 때의 전멸 위험과, 우호적인 문명을 만났을 때의 생존과 협력이라는 잠재적 이점이 뒤섞인 것이죠.

협력 문명을 만날 확률이 충분히 높고 협력의 이점이 정말로 크다면, 갑자기 방송이 공격보다 더 나은 선택이 될 수도 있습니다. 이는 일부 문명이 "콰쾅" 대신 "안녕"이라고 인사를 건네려 할 가능성을 열어줍니다.

따라서 다크 포레스트가 소름 돋는 사고 실험인 반면, 이러한 추가적인 요소들은 우주가 단순한 우주 사격장보다 좀 더 복잡할 수도 있음을 시사합니다.


4. 지구의 "어둠의 숲": 두려움 대 사실

미국 국립공원 - 매년 수백만 명이 진정한 자연을 방문합니다. - ​대략 평균 0.11만 명의 레크리에이션 방문당 100,000명의 사망자. 주요 원인은 다음과 같습니다. 익사(20.9%), 교통사고(17.3%), 의료사고(12%), 자살(12.4%)늑대 무리도 아니고 곰의 공격도 아닙니다.

A 1950년부터 2019년까지 전 세계 육식동물 공격에 대한 연구에서 5,440건의 공격이 기록되었습니다., 약 3명 중 1명이 사망. 마찬가지로, 인도에서 호랑이 공격으로 인한 사망자는 연평균 34명이다.; 미국에서 야생동물의 직접적인 사망자 수는 약 8명입니다.우리의 상상력은 첫 접촉의 위험성을 부풀리는 것과 마찬가지로 숲의 위험성도 부풀려 표현합니다.

스타 트렉 : 첫 접촉

스타트렉 영화 '퍼스트 콘택트'에서 인간 심장의 어둠의 숲(핵 아마겟돈을 유발함)은 벌컨족 사절과의 만남보다 훨씬 더 위험한 것으로 드러났습니다.


5. 왜 ETI는 우리를 공격할까요?

자원 이외의 가능한 동기:

  • 선제 공격 편집증 (미래의 경쟁에 대한 두려움).
  • 이념적 갈등 (윤리, 팽창주의).
  • 과학적 호기심 (새로운 문명을 연구하다).

하지만 외계인이 자원을 원한다면, 그들은 지구가 아닌 소행성에 광산을 건설할 것입니다. (그걸 가져가세요, 제카리아 시친 - your 고대 외계인 금광 노예 (우주가 더 순수하고 추출하기 쉬운 금속으로 가득 차 있을 때는 이 이론은 성립하지 않습니다.)


6. UAP와 국방부의 인정: 그들은 이미 존재할까?

If 미확인 이상 현상(UAP) 지구 외 탐사선입니다.

  • 그들은 우리의 핵무기, 위성, 전쟁을 보았습니다.
  • 침묵은 적대감처럼 보일 수도 있다.
  • 제어된 메시지 (수학, 음악, 과학)은 모호함보다 더 안전할 수 있습니다.

7. 종합: 편집증에서 정책으로

  • 수락 우리가 이미 켜 놓은 등대 (라디오와 TV 버블, 핵실험) 및
  • 조심스럽고 위협적이지 않은 신호를 보내세요 (수학, 예술, 과학).
  • 과학적 엄격성을 가지고 명백한 탐사선(UAP/UFO)을 연구합니다.하지만 거부의 고리에서 벗어나세요.
  • 준비 외교적 틀 - "외국인화를 위한 유엔" - 우리에게 필요하기도 전에.
  • 소행성 채굴 기술에 투자하세요. 풍요로움은 자원 불안에 대한 최선의 해결책입니다.

우주에는 위험이 있을 수 있지만 데이터는 - 에서 소행성 경제학야생 안전 통계 – ​우리가 일상적으로 제안하는 그들을 과대평가하다. 침묵 속에 움츠러드는 대신 인류는 우주와 소통해야 합니다. 신중하게우리는 무장하고 그렇게 해야 합니다. 게임 이론적 신중함, 기술적 낙관주의, 그리고 명확한 감사 우리의 어두운 숲 속에 사는 괴물들이 실제로 존재하는 경우가 얼마나 드문지. 

속삭이는 것을 멈추고, 전략을 세우세요!

다크 포레스트 게임 이론 방정식(PDF)


참조 :

국립공원관리청(nd). 국립공원에서의 사망. 미국 국립공원관리청. 14년 2025월 XNUMX일 검색됨 https://www.nps.gov/aboutus/mortality-data.htm

Skylis, MB(2024년 27월 XNUMX일). 데이터는 국립공원에서 사람들이 어떻게 죽는지 보여줍니다.. 백패커. 14년 2025월 XNUMX일 검색됨 https://www.backpacker.com/survival/deaths-in-national-parks/

Handwerk, B. (2023년 31월 XNUMX일). 70년간의 데이터가 포식자가 인간을 죽이는 장소에 대해 말해주는 것. 스미소니언 매거진. 14년 2025월 XNUMX일 검색됨 https://www.smithsonianmag.com/science-nature/where-lions-and-tigers-and-wolves-attack-and-kill-humans-180981539

코노버, MR(2019). 미국에서 야생동물로 인한 인명피해, 부상 및 질병 발생 건수. 인간-야생동물 상호 작용, 13(2), 12. 14년 2025월 XNUMX일 검색됨. https://digitalcommons.usu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1544&context=hwi


부록: 삼체 문제 간략히 보기

tl; dr

류츠신의 *지구의 과거를 회상* 3부작은 흔히 "삼체 문제" 시리즈로 알려져 있으며, 인류와 외계 문명의 첫 접촉과 그에 따른 실존적 위협을 탐구하는 장대한 하드 SF 서사시입니다.


1. 삼신 문제 (삼체):
인류는 450년 후에 침략 함대가 도착할 것이라는 사실을 알게 됩니다. 물리학 자체는 양성자 크기에 의해 방해를 받습니다. "소폰."

초기 설정 및 문화 대혁명:
이야기는 격동의 문화대혁명기 중국에서 시작됩니다. 천체물리학자 예 웬지에(Ye Wenjie)는 아버지의 잔혹한 죽음을 목격합니다. 인간성에 환멸을 느낀 그녀는 나중에 심우주 도청 기지인 "레드 코스트(Red Coast)"라는 비밀 군사 프로젝트에 투입됩니다. 그곳에서 그녀는 태양을 이용하여 무선 신호를 증폭하는 방법을 발견하고, 깊은 절망에 빠진 순간 우주로 메시지를 송출하여 사실상 외계인의 개입을 유도합니다.

오늘날의 미스터리:
수십 년 후, 21세기 초, 저명한 과학자들의 의문스러운 자살 사건이 전 세계를 뒤덮습니다. 형사 시창(다시)은 나노기술자 왕먀오와 협력하여 사건을 조사합니다. 왕은 세 개의 태양의 중력으로 인해 극심한 기후 변화를 겪는 혼돈의 행성을 시뮬레이션하는 미스터리한 온라인 VR 게임 "삼체(三體)"에 얽히게 됩니다.

삼태양계가 밝혀졌습니다:
게임과 조사를 통해 왕은 거대한 음모를 밝혀냅니다. 바로 지구-트리솔라리스 조직(ETO)입니다. 이 조직은 트라이솔라란을 숭배하고 지구의 파괴를 갈망하는 인간들이 만든 비밀 결사입니다. 트라이솔라란은 혼돈스러운 "삼체" 행성의 주민들입니다. 그들의 문명은 예측 불가능한 시스템에 의해 반복적으로 파괴되었고, 이로 인해 새롭고 안정적인 고향, 지구를 찾게 되었습니다. 그들은 지구로 향하고 있지만, 그들의 함대가 도착하기까지는 약 450년이 걸릴 것입니다.

소폰 봉쇄:
인류가 침략에 저항할 수 있는 기술을 개발하지 못하도록, 트라이솔라란은 양성자 크기의 슈퍼컴퓨터인 "소폰"을 배치합니다. 이 컴퓨터는 고차원으로 확장되어 어디에나 존재하는 스파이 역할을 하며, 지구의 기초 물리학 연구를 교묘하게 방해하여 과학이 실패하고 있다는 환상을 만들어냅니다. 첫 번째 책은 인류가 임박한 침략을 인지하지만 소폰 봉쇄로 인해 어려움을 겪는 것으로 끝납니다.


2. 어두운 숲 (黑暗森린):
루오지(Luo Ji)가 발명하다 우주의 MAD – 트리솔라리스의 좌표를 방송하겠다고 위협하다 - 그리고 일시적인 평화를 강요합니다.

위기의 시대와 월페이서: 트라이솔라 침공 함대가 도착하고 소폰이 외계인에게 모든 인간 통신을 투명하게 공개하면서 인류는 "위기의 시대"에 접어들었습니다. 유엔은 비밀 전략을 개발하기 위해 네 명의 "월페이서"를 임명했습니다. 이들은 소폰이 알아낼 수 없는, 전적으로 자신의 머릿속에 존재하는 계획을 고안할 수 있는 막대한 자원과 자율권을 부여받은 자들입니다.

뤄지와 우주사회학:
월페이서들 중에는 처음에는 마지못해 냉소적인 천체물리학자 뤄지가 있습니다. 다른 사람들과 달리 그는 명확한 군사적 또는 과학적 배경을 가지고 있지 않습니다. 그는 예 웬지에의 통찰에 기반한 "어둠의 숲 가설"을 천천히 발전시킵니다. 우주는 고도로 발달한 문명들로 가득 찬 "어둠의 숲"이며, 각 문명은 조용하고 편집증적인 사냥꾼 역할을 합니다. 위치를 드러내는 문명은 선제적 파괴의 표적이 됩니다. 다른 문명의 의도가 선의라는 보장이 없고, 급속한 기술 폭발은 미지의 존재를 잠재적인 존재적 위협으로 만들기 때문입니다.

억제 시대:
월페이서로서 뤄지의 기이해 보이는 행동은 그의 계획으로 이어진다. 그는 트라이솔라란 본성계의 좌표를 은하계 전체에 방송하겠다고 위협하는데, 이는 트라이솔라리스와 지구(지구와의 근접성 때문에) 모두를 파멸시킬 자살 행위이다. "어둠의 숲 억제"로 알려진 이 위협은 트라이솔라란을 불안한 평화 속으로 몰아넣고, 뤄지가 상호 파괴를 자행할 수 있다는 사실을 깨닫게 한다. 이로써 "검의 소유자"(뤄지)가 방송을 시작함으로써 끊임없이 위협받는 불안정한 평화, "억제 시대"가 도래한다.

대함대 전멸:
인류는 이 시대에 번영하며 강력한 우주 함대를 건조하고, 자신들이 트라이솔라인과 동등한 수준에 도달했다고 믿었습니다. 그러나 최초의 트라이솔라인 탐사선("드롭릿")이 마침내 도착하자, 지구 우주 함대 전체를 손쉽게 전멸시키며 트라이솔라인의 엄청난 기술적 우월성을 드러내고 인류의 오만함을 산산이 조각냈습니다.


3. 죽음의 끝 (死神永生):
억제력이 실패하다, 고차원 무기는 태양계를 붕괴시킨다그리고 주인공들은 결국 자신을 희생하여 우주가 "반등"하고 새롭게 시작될 수 있도록 합니다.

새로운 도전과 검의 주인:
억지력 시대는 계속되지만, 루오는 늙어가고 있으며 새로운 "검의 소유자"를 선택해야 합니다. 그 책임은 친절하고 자상한 항공우주 엔지니어 청신에게 있습니다. 그녀를 임명한 것은 트라이솔라란의 계산된 결정으로, 그들은 그녀의 도덕적 본성이 위기 상황에서 억지력을 발휘하지 못하게 할 것이라고 정확하게 예측했습니다. 트라이솔라란이 지구 방송국을 공격하여 억지력을 시험하자, 청신은 망설임으로써 지구를 장악하게 됩니다.

인류의 비행과 우주적 계시:
초기 드랍릿 공격에서 살아남은 몇몇 인간 우주선(훨씬 일찍이 공격을 감행했던 우주선 포함)이 트라이솔라 좌표를 방송하는 데 성공했고, 이로 인해 고차원 외계 무기에 의해 트라이솔라 행성계가 파괴되었습니다. 그러나 지구 역시 "어둠의 숲" 공격의 표적이 됩니다.

차원 붕괴와 우주의 종말:
인류는 다음을 포함한 점점 더 심각해지는 우주적 위협에 직면해 있습니다.

2차원 공격:
궁극적인 "다크 포레스트" 무기인 "포토이드"는 태양계를 두 차원으로 붕괴시키는 돌이킬 수 없는 과정으로, 거의 모든 인류를 죽입니다.

광속 여행:
청신과 몇몇 사람들은 광속을 낼 수 있는 우주선을 타고 탈출한다. 그들은 전직 "뇌만 있는" 대사, 윤 티안밍을 만나는데, 그는 고차원 물리학과 우주의 본질에 대한 중요한 정보가 담긴 수수께끼 같은 동화를 보낸다.

마이크로 우주와 빅 바운스:
이야기는 우주의 궁극적인 운명을 아우르며 확장됩니다. 차원 붕괴와 같은 우주적 재앙에서 살아남기 위해 선진 문명이 "미니 우주"를 창조한다는 사실이 드러납니다. 그러나 이러한 미니 우주의 확산은 주 우주의 질량을 고갈시켜 "빅 바운스"(이론적으로 순환하는 붕괴와 재탄생)를 막고 있습니다.

최종 선택:
결국, 청신과 몇몇 동료들은 수천 년 동안 우주를 떠돌며 수많은 우주적 사건과 우주의 종말을 목격한 후, 중대한 선택에 직면하게 됩니다. 남은 질량을 주 우주의 재생에 기여하여 사실상 존재하지 않게 할 것인지, 아니면 고립된 작은 우주에 남을 것인지. 그들은 우주의 재생 주기에 기여하고자 자신의 질량을 되돌리기로 선택합니다.

이 삼부작은 웅장한 스케일, 복잡한 과학적 개념, 그리고 광활하고 무관심하며 위험한 우주 속에서 인류의 위치에 대한 거침없는 탐구로 유명합니다. 이 작품은 암울하지만 지적인 자극을 주는 성간 생존의 비전을 제시합니다.