¿No hecho por humanos? | Parte 1

Dawn en Big Ear, Universidad Estatal de Ohio, http://bigear.org

A las diez y cuarto de la noche del 15 de agosto de 1977
un evento único en la vida tuvo lugar en Delaware:

una señal muy fuerte llegó al radiotelescopio “Big Ear”. Tenía todas las características de haber venido de una fuente inteligente extraterrestre.

El radioobservatorio OSU Big Ear se alineó en dirección norte/sur. El reflector parabólico está en el Sur.

Nadie estaba en el telescopio en ese momento. El receptor y la computadora del telescopio estaban haciendo su trabajo por sí solos. Por lo tanto, la señal fue detectada por primera vez por una máquina, una computadora de doce años.

BITS DE INFORMACIÓN
La IBM 1130 se había construido por primera vez en 1965. Se veía y se sentía como un viejo acorazado. Tenía sólo 1 megabyte de memoria. Por ello el único registro de la señal de radio es una impresión de 6 dígitos en papel continuo. No hay grabación de audio de la señal. Hoy tendríamos una grabación de audio completa, midiendo mega, si no gigabytes. Pero en aquellos días, solo seis caracteres en papel tenían que ser suficientes como registro.

Después de unos días, Gene Mikesell, técnico de Big Ear, empaquetó la pila de copias impresas de la computadora y las llevó a la casa de Jerry Ehman.

EL ANALISIS
jerry ehman fue voluntario de SETI en la Universidad Estatal de Ohio. Juntos con bob dixon había escrito el software para la computadora Big Ear en FORTRAN y ensamblador.

Alrededor del 19 de agosto, Jerry comenzó a analizar las impresiones del radiotelescopio en su casa, en busca de firmas de radio inusuales.

Unas pocas páginas en la pila de papel vio una secuencia peculiar de números y caracteres.

Estaba asombrado. Después de resaltar con bolígrafo rojo los seis caracteres "6EQUJ5", Jerry escribió la notación "¡Guau!" en el margen izquierdo de la copia impresa de la computadora frente a ellos.

¡El World of Warcraft! impresión de señal

Los caracteres y números denotaban una transmisión de banda estrecha muy fuerte. Aparentemente había venido del espacio exterior. Las transmisiones de banda estrecha generalmente no ocurren naturalmente y son un signo de origen artificial.

Hablando convencionalmente, todas las cosas artificiales son hechas por humanos. Eso es porque el lenguaje humano y el Diccionario de Cambridge define "artificial" como "hecho por humanos". Esa definición puede tener que ser revisada.

CANAL ÓPTIMO
¡El World of Warcraft! La transmisión tenía todas las características de una señal de radio de una civilización extraterrestre no humana. En el artículo de 1959 “Buscando comunicaciones interestelaresGiuseppe Cocconi y Philip Morrison explicaron que usar la frecuencia de hidrógeno de 21 cm era una opción lógica para SETI.

Y esa fue precisamente la frecuencia del ¡Wow! señal. Provenía de la dirección en el cielo donde se encuentra la constelación de Sagitario. 

La choza de la radio y la computadora Big Ear.

Si trasladamos los códigos numéricos del Wow! impresión en papel de trazado podemos ver la fuerza creciente y menguante del haz de radio de 1420 mHz que llegó al radiotelescopio. Cada una de las letras y números corresponde a una determinada intensidad de señal, como ilustra el siguiente gráfico.

Es posible que la señal se haya estado transmitiendo durante siglos y nunca se detectó porque nadie la buscó antes. La fuente de la señal no se movió en el cielo. Lo único que se movió durante 72 segundos fue la Tierra, girando majestuosamente de este a oeste mientras el receptor de radio entraba y salía del haz de la señal.

Y entonces la señal se desvaneció. Desaparecido. La señal habría sido captada nuevamente por la segunda antena de bocina de Big Ear. Pero ya no estaba.

La subida y bajada de la señal que vemos en el gráfico anterior se debió al patrón de la antena, la señal en sí se mantuvo constante.

El siguiente gráfico muestra un patrón de señal similar en “OV-221”, la fuente de radio a la derecha de Wow! señal. (OV-221 también se conoce como MSH 19203 (Fuentes de radio de Mills Slee Hill)).

En este registro continuo de banda ancha, Wow! la señal no aparece porque es de banda demasiado estrecha.

Hoy estoy esperando saber si OV-221 corresponde al centro de la galaxia Vía Láctea, Sagitario A *, pero nadie parece conocer las antiguas designaciones de fuentes de radio.

Después de que Jerry Ehman mostrara la copia impresa por computadora del Wow! señal a John Kraus y Bob Dixon, inmediatamente hablaron de ello, especulando y haciendo hipótesis. Rápidamente, John y Bob comenzaron a investigar las diversas posibilidades.

El Dr. John Kraus fue físico y diseñador del radiotelescopio Big Ear. De hecho, inventó varios tipos de antenas de radio.

Bob Dixon fue el director de SETI en el radiotelescopio de la Universidad Estatal de Ohio.

Juntos, excluyeron la posibilidad de que la señal haya sido un avión, planeta, asteroide, cometa, satélite, nave espacial, transmisor terrestre o cualquier otra fuente natural conocida.

Ahora, desde el ¡Guau! La señal parecía no ser natural y no se pudo encontrar una causa humana conocida, se sospechaba que podría provenir de una civilización alienígena tecnológica.

Se decidió volver a la región del espacio donde había llegado la señal para ver si se podía encontrar de nuevo. El método científico exige la reproducibilidad de cualquier experimento o resultado.

Las semanas se convirtieron en meses y los años en décadas a medida que los astrónomos de todo el mundo buscaban la región en el espacio donde se encontraban ¡Wow! la señal había sido detectada.

¡El World of Warcraft! la señal nunca se volvió a encontrar.

Cálculos sobre la región espacial del Wow! señal

Imagen de The Planetary Society, licencia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

¡El World of Warcraft! se observó la señal durante 72 segundos. En este tiempo se escaneó una región del espacio equivalente a 18 minutos de arco, según los siguientes cálculos:

24h x 60 min = 1440 min/día = 86400 seg
360° / 86400 = 0.0041° por segundo
72 segundos = 0.3°

Un minuto de arco (denotado por el símbolo '), es una medida angular igual a 1/60 de grado o 60 segundos de arco. Para convertir una medida de grado a un minuto de medida de arco, multiplicamos el ángulo por la relación de conversión.

El ángulo en minutos de arco es igual a los grados multiplicados por 60:
0.3 x 60 = 18 minutos de arco.

Vistos desde la Tierra, el Sol y la Luna tienen diámetros angulares de unos 30 minutos de arco. El tamaño aparente medio de la luna llena es de unos 31 minutos de arco (o 0.52°).

En otras palabras, ¡el World of Warcraft! La señal abarcó un área de aproximadamente la mitad del tamaño del Sol o la Luna, como se ve desde la Tierra en el cielo. Esa es un área bastante grande en astronomía.

Sobre la base de este simple cálculo, no puedo estar de acuerdo en que Wow! la señal provino de una fuente puntual. Eso puede o no ser un problema. ¡Se puede resolver aceptando que la resolución del radiotelescopio Big Ear no fue mejor!

La frecuencia y la velocidad del Wow! fuente de señal

Se supone que los extraterrestres que usan la frecuencia del hidrógeno lo hacen de manera de compensar el movimiento de su planeta con respecto al movimiento de la Tierra. De lo contrario, la frecuencia precisa del hidrógeno aumenta o disminuye.

Por eso es importante observar la frecuencia precisa de la señal.

John Kraus, el director del observatorio, dio un valor de frecuencia de 1420.3556 MHz en su resumen de 1994 escrito para Carl Sagan.

Jerry Ehman en 1998 dio un valor de 1420.4556±0.005 MHz. 

Esto es (50±5 kHz) por encima del línea de hidrógeno valor de 1420.4058 MHz.

Solo una de esas frecuencias podría ser la correcta. La explicación de la diferencia entre los valores de Ehman y Kraus fue que un nuevo oscilador se había pedido para la frecuencia de 1450.4056 MHz.

El departamento de compras de la universidad hizo entonces una error tipográfico en la orden y escribió 1450.5056 MHz en lugar de 1450.4056 MHz. El software utilizado en el experimento se escribió para ajustar este error. Cuando Ehman calculó la frecuencia del ¡Wow! señal, tuvo en cuenta este error.


Después de tener en cuenta todos los errores, el desplazamiento Doppler de 1420.4556 MHz indica que ¡Wow! fuente de señal se movió a una velocidad de 37 893 km / h hacia la Tierra. Los siguientes cálculos muestran cómo llegué a esa velocidad:

Cálculos sobre el desplazamiento Doppler del Wow! señal

¡El World of Warcraft! la señal fue detectada a 1420.4556 MHz. Primero necesitamos convertir la frecuencia a la longitud de onda. La longitud de onda está dada por la frecuencia y la velocidad de la luz, qué tan lejos viaja la cresta de una onda en un lapso de tiempo dado.

Calculadora de frecuencia a longitud de onda:
https://www.everythingrf.com/rf-calculators/frequency-to-wavelength

La frecuencia del ¡Guau! la señal 1420.4556 MHz es igual a una longitud de onda de (Δλ) 21.105373 cm. Esa es la distancia entre cada cresta de ola.

La supuesta señal de origen del hidrógeno tiene una frecuencia precisa de 1420405751.768 Hz, equivalente a la longitud de onda de (λ) 21.106114054160 cm. Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Hydrogen_line

El cambio doppler velocidad de delta lambda y lambda = 299 781 932.02409 m/seg. https://www.vcalc.com/wiki/sspickle/speed+from+delta+lambda+and+lambda

Ahora restamos
299 781 932.02409 m/s
[Doppler cambió ¡Guau! velocidad de la señal de v = (Δλ/λ) * c]
-299 792 458 m/seg [velocidad de la luz (c)]
______________________

10 526 m/seg = 37 893 km/h o 10.526 km/seg.

Árbitro. 1: La fuente del Wow! La señal se acercó a la Tierra a una velocidad de 37 893 km/h o 23 545 mph, si la frecuencia de transmisión era de hidrógeno.

La velocidad media de los asteroides es de 18 a 20 km/s frente a los 10.52 km/s del Wow! señal. Los cometas que impactan contra la Tierra también suelen ser más rápidos, a 30 km/s.

Fin de la parte 1.

Sigue esta historia y más en

https://contactproject.org
Una propuesta para hacer contacto por radio con UAPs/OVNIs

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¿Podemos tener gravedad artificial en naves espaciales?

¿Por qué nadie ha construido naves espaciales giratorias para simular la gravedad?

En la imagen: una atracción de feria de la década de 1950, yo la llamo TAMBOR DE GRAVEDAD.

La rotación de una nave espacial completa es costosa, pero los espacios pequeños en las estaciones espaciales o las naves podrían rotarse fácilmente.

¿Pueden esos pequeños espacios ser lo suficientemente grandes como para proporcionar una gravedad artificial significativa y saludable?

De mis conocimientos de física recuerdo que la gravedad y la aceleración son lo mismo.

Si no recuerdo mal, 1 g es igual a una aceleración de 9.81 m/s por segundo. En otras palabras, una rueda con una circunferencia de 10 metros tendría que girar una vez por segundo para simular 1 g en gravedad cero. No exactamente.

Por desgracia, es un poco más complicado que eso y, afortunadamente, no tenemos que girar la rueda tan rápido. ¡Eso es un bono!

Aquí hay algunas calculadoras útiles para calcular los tamaños de las ruedas y las tasas de rotación para simular la gravedad de la Tierra:

SpinCalc, resuelve la gravedad, el radio y la tasa de rotación,

Calculadora circular, resuelve para diámetro, radio y circunferencia.

Una rueda con una circunferencia de 10 metros tendría un diámetro de 3.18 metros. Este sería un tamaño útil para experimentos de gravedad artificial, incluso en la Tierra.

¿Sería cómodo pasar algún tiempo en esto? La rueda debe girar a unas 24 RPM para simular 1 g. Se podría compartimentar en camas de 1 x 2 metros, con capacidad para diez tripulantes.

Entonces, al menos durante su período de descanso, los viajeros espaciales tendrían el beneficio de la gravedad normal. Los astronautas están acostados en el interior de la rueda, un poco como en la ilustración de la atracción de feria pero con más privacidad.

¿Es factible construir unidades de gravedad de tambor tan pequeñas?
¿Cómo reaccionaría el cuerpo humano? (Gravedad artificial por centrífuga).

Sabemos que los efectos negativos de la gravedad cero son realmente graves y numerosos. Incluso 2.5 horas de ejercicio diario en cinta rodante son insuficientes para prevenir estos efectos:

  1. redistribución de fluidos: Los fluidos corporales se desplazan desde las extremidades inferiores hacia la cabeza. Esto precipita muchos de los problemas que se describen a continuación.
  2. pérdida de líquidos: El cerebro interpreta el aumento de líquido en el área cefálica como un aumento en el volumen total de líquido. En respuesta, activa los mecanismos excretores.
  3. desequilibrios electrolíticos: Los cambios en la distribución de líquidos provocan desequilibrios en el potasio y el sodio y alteran el sistema regulador autónomo.
  4. cambios cardiovasculares: Un aumento de líquido en el área torácica conduce inicialmente a aumentos en el volumen del ventrículo izquierdo y el gasto cardíaco. A medida que el cuerpo busca un nuevo equilibrio, se excreta líquido, el ventrículo izquierdo se contrae y el gasto cardíaco disminuye.
  5. pérdida de glóbulos rojos: Las muestras de sangre tomadas antes y después de los vuelos estadounidenses y soviéticos han indicado una pérdida de hasta 0.5 litros de glóbulos rojos.
  6. daño muscular: Los músculos se atrofian por falta de uso. Las proteínas contráctiles se pierden y el tejido se encoge. La pérdida de masa muscular puede ir acompañada de un cambio en el tipo de músculo.
  7. daño óseo: Debido a que las demandas mecánicas de los huesos se reducen considerablemente en la microgravedad, los huesos esencialmente se disuelven.
  8. hipercalcemia: La pérdida de líquidos y la desmineralización ósea conspiran para aumentar la concentración de calcio en la sangre.
  9. Cambios en el sistema inmunológico: La pérdida de la función de las células T puede obstaculizar la resistencia del cuerpo al cáncer, un peligro exacerbado por el entorno de alta radiación del espacio.
  10. interferencia con los procedimientos médicos: Las membranas de las células bacterianas se vuelven más gruesas y menos permeables, lo que reduce la eficacia de los antibióticos.
  11. vértigo y desorientación espacial: Sin una referencia gravitatoria estable, los miembros de la tripulación experimentan cambios arbitrarios e inesperados en su sentido de la verticalidad.
  12. síndrome de adaptación espacial: Aproximadamente la mitad de todos los astronautas y cosmonautas están afectados. Los síntomas incluyen náuseas, vómitos, anorexia, dolor de cabeza, malestar general, somnolencia, letargo, palidez y sudoración.
  13. pérdida de la capacidad de ejercicio: Esto puede deberse a una disminución de la motivación, así como a cambios fisiológicos.
  14. Sentido del olfato y del gusto degradado: El aumento de líquidos en la cabeza provoca una congestión similar a un resfriado.
  15. pérdida de peso: La pérdida de líquidos, la falta de ejercicio y la disminución del apetito dan como resultado la pérdida de peso. Los viajeros espaciales tienden a no comer lo suficiente.
  16. flatulencia: El gas digestivo no puede “subir” hacia la boca y es más probable que pase por el otro extremo del tracto digestivo “muy efectivamente con gran volumen y frecuencia” .
  17. distorsión facial: La cara se hincha y las expresiones se vuelven difíciles de leer, especialmente cuando se ven de lado o al revés.
  18. cambios en la postura y la estatura: La postura corporal neutra se acerca a la posición fetal. La columna tiende a alargarse.
  19. Cambios en la coordinación: La coordinación terrestre normal compensa inconscientemente el peso propio. En la ingravidez hay una tendencia a llegar demasiado “alto”.

En comparación con estos efectos adversos de la gravedad cero, aquí hay algunos estudios realizados por un psicólogo llamado Graybiel de 1977 sobre los efectos de rotar a un humano sobre su propio eje aquí en la Tierra, como en un asador (de https://psycnet.apa.org/record/1980-22567-001).

ZONAS DE CONFORT GRAYBIEL ROTATION

Graybiel concluyó que 
1.0 RPM: incluso los sujetos altamente susceptibles estaban libres de síntomas, o casi
3.0 RPM: los sujetos experimentaron síntomas 
5.4 RPM, solo los sujetos con baja susceptibilidad se desempeñaron bien
10 RPM, la adaptación presentó un problema desafiante pero interesante. Incluso los pilotos sin antecedentes de mareos en el aire no se adaptaron completamente en un período de doce días.

La “adaptación” de la que habla Graybiel es acostumbrarse a la ausencia de la rotación, después de que el cuerpo haya sido girado.

Cómo se siente eso, todos lo recordamos de la infancia.:

Pirueta

Debo decir que escupir girando a un humano sobre su propio eje en la horizontal bajo la influencia de la gravedad de la Tierra es muy probable que esté muy lejos de lo que un humano puede experimentar en un tambor de gravedad artificial en el espacio ingrávido.

Me atrevería a decir que las zonas de confort de rotación de Graybiel no tienen absolutamente nada que ver con la gravedad artificial por fuerza centrípeta. Todo lo que demostró en su artículo "Efecto posterior del movimiento somatosensorial después de la rotación horizontal de la tierra sobre el eje Z" es que el efecto posterior de hacer girar a alguien rápidamente es la desorientación del sistema vestibular del oído, lo que provoca mareos, también conocido como vértigo.

Pero veamos si se pueden aplicar estas cifras de la zona de confort de Graybiel.
El cohete SpaceX Mars tendrá un diámetro de 9 metros. ¿Sería posible crear un hábitat cómodo para que los viajeros espaciales duerman o descansen dentro de los confines de este cohete?

Un tambor de 9 metros necesitaría girar a 14 RPM para simular 1 g, oa 8 RPM para alcanzar 1/3 de la gravedad terrestre. Los hallazgos de Graybiel indicarían que el espacio disponible en el cohete SpaceX Mars sería demasiado pequeño.

Sin embargo, creo que la gravedad (fuerza centrípeta) que actúa sobre el cuerpo cuando se acuesta, no girando sobre sí mismo y en un nivel, será más cómoda que girando rápidamente alrededor del propio eje.

In Unidades de cama de gravedad de tambor no habría gradiente de aceleración de pies a cabeza.

UNIDADES DE CAMA DE GRAVEDAD DE TAMBOR
Las unidades de cama de gravedad de tambor están concebidas como un módulo adicional para una nave espacial o estación espacial, ya sea en tránsito, en órbita o en la Luna, Marte o asteroides para proporcionar una gravedad más natural.

¿Se han construido prototipos de este concepto?

En cierto modo: ¡Sí! La primera imagen de esta publicación es una atracción de feria de la década de 1950.

¿Realmente la humanidad olvidó desde los años 50 lo fácil y divertido que es disfrutar de la gravedad artificial? Al parecer, los visitantes del recinto ferial se sometieron voluntariamente a la experiencia y la disfrutaron.

"Paseo en rotor"

Dispositivos de gravedad simples como este podrían ayudar a los viajeros espaciales a mantener su salud, después de que se ajuste el dispositivo.

UN MODELO MÁS GRANDE

Estación espacial con rueda giratoria — Wikipedia

Estos son los cálculos de la rueda von Braun de 1952 utilizada en la película 2001: Una odisea del espacio:

Imaginaron una rueda giratoria con un diámetro de 76 metros (250 pies). La rueda de 3 pisos giraría a 3 RPM para proporcionar una gravedad artificial de un tercio. Estaba previsto que tuviera una tripulación de 80.

Avance rápido 70 años (no ha pasado mucho desde la década de 1950):

CENTRÍFUGA HUMANA SAHC
La centrífuga humana SAHC comenzó a probarse y operar alrededor de 2020. Su objetivo es investigar la tolerabilidad y el uso de la gravedad artificial en los astronautas y su salud, para contrarrestar los efectos de la ingravidez. ¿Qué ha tardado tanto?

La máquina mide 5.6 metros de diámetro. 
Sería lo suficientemente pequeño como para ponerlo en el cohete SpaceX Mars. Pero necesita algunos asientos más.

https://www.dlr.de/me/en/desktopdefault.aspx/tabid-1961/2779_read-14523/

Centrífuga con persona de prueba acostada

Con la centrifugadora humana de brazo corto (SAHC) en Colonia, proporcionada por la ESA, se creará gravedad artificial para permitir la investigación fundamental en medicina y fisiología humana. El enfoque principal está en la posibilidad de ampliar, por ejemplo, los estudios de reposo en cama para probar métodos de contramedidas basadas en la gravedad artificial para los riesgos médicos debidos a la ingravidez.

Datos técnicos:

máx. radio en el perímetro exterior: 2,8 m
máx. carga útil total: 550 kg

máx. aceleración centrífuga
(nivel de los pies, altura del sujeto de prueba 185 cm): 4.5 g
máx. revolución del rotor centrífugo
(límite de software): 39 rpm

Aplicaciones científicas

  • Desarrollo de contramedidas efectivas para la degeneración neuromuscular y esquelética de los astronautas usando Gravedad Artificial, etc.

Este es un artículo de Erich Habich-Traut para el Proyecto Contact,
https://contactproject.org

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